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漫游“动漫博物馆”

来源:未知 阅读: 2024-08-25 11:41 我要评论





2024年7月24日。今天上午,我们全家带着孩子们,来到杭州湘湖的白马湖畔,参观这座国家级的“中国动漫博物馆”。蓝天白云之下,它的外形犹如一朵祥云,降落人间。它之所以落地杭州,是因为这种“动漫”艺术形式与江南杭州一带的时代人文特色密不可分。



“动漫”的艺术基础是“漫画”。中国的“漫画”是浙江桐乡人丰子恺(1898-1975)于1924年开始创作的,1925年他的绘画作品在郑振铎主编的《文学周刊》上连载,并被冠名为“子恺漫画”,次年,《子恺漫画》由开明书局出版。“漫画”一词由此传播开来,并在中国获得了迅速的发展。



另一位对中国漫画做出杰出贡献的漫画家华君武(1915-2010),也是江南的一位杭州人。华君武是中国漫坛创作生命最长、成就最大、影响最深远的漫画家。他的作品充满了漫画的两大最重要的元素:幽默与讽刺。他被人们尊称为一代“漫画大师”。



漫画是绘画艺术的一种,从静态的漫画到动态的动画是革命性的变化,动画则是电影艺术的一种。电影的产生和发展根植于一系列的科技成果。1824年英国人彼特·罗杰特(Peter Roger ,1779-1869)发现了人的“视觉暂留现象”。人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经后需经过一段时间才会消失,尽管这时间非常短暂。如果我们以每秒24帧的速度来观看这些画面,那么,前影未消,新影又至,画面里面的景物就会连续不断地运动,我们就可以看到它们“动”起来了。



中国的电影事业、包括动画片,最早出现在十里洋场的江南上海,得时代开放风气之先,当时最快就与世界电影接上了轨。被誉为中国动画电影创始人的万籁鸣(1900-1997),南京人,他留给我们的最著名的动画影片是《大闹天宫》。这是根据文学名著《西游记》改编的动画片,我们小时候都很喜欢看。



随着数字化技术的发展,动画又进入了“动漫”时代,这是以电子信息技术为基础的新型艺术门类,近年来在世界范围内获得了巨大的发展。中国在2005年决定举办“中国国际动漫节”(Chana International Cartoon and Animation Festival ),每年一次,原计划在全国各地轮办。而杭州,因其在电子信息领域的独特优势,不仅争取到了首届主办权,而且还让它永久落户杭州,今年(2024)已经是第二十届。杭州已经成为了举世闻名的“动漫之都”。



动漫创作是一门集绘画、文学、电影、音乐,特别是数字技术等多个门类于一体的综合创作形式。动漫产品包括影视、游戏以及广泛的动漫衍生品如动漫角色扮演(Cosplay )、动漫服装道具玩具等。高科技的不断加持,线上线下的互动交流,动漫已经成为一种现时代最具影响力的新兴文化产业。



中国动漫博物馆里还专门设立有一个杭州图书馆动漫分馆。动漫这种艺术形式是信息时代的产物,它本身具有巨大的信息含量,而且它也是最具想象力的艺术,有着无限创造力的可能。动漫文化作为一种生活方式,以多种多样的形式渗透到生活的各个方面,悄然影响着人们的思维模式和认知结构,不可小觑。



9、每个人都有自己的童年,每个人的童年都有相应的漫画、动画片和动漫艺术伴随我们成长,每个参观者都在这里看到了各自曾经的精神世界,熟悉而又亲切。中国动漫博物馆里的漫游,把我们带回到自己的童年,更把我们带向世界的未来。



 

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