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监管风暴创伤后遗症 网游风波引腾讯股票遭狂抛

来源:美华商报讯 阅读: 2021-08-05 21:28 我要评论



近年来网络游戏盛行是民众呼声越来越高的一个痛点,在一份中国官方报纸发文批评网络游戏是“精神鸦片”后,腾讯控股有限公司及其竞争对手的股价周二大幅下跌,这加剧了投资者对于这些公司的热门游戏可能被卷入更广泛监管整顿的担忧。

据《经济参考报》周二发表文章称,沉迷网络游戏对未成年人的健康成长有不可低估的影响,并强调称专家呼吁加强监管。该报道的原文称,游戏危害越来越得到社会的共识,常常用“精神鸦片”或“电子毒品”来指代。而更新版文章中没有提及后半句话。该文章的前后两个版本都写道,因沉迷网络游戏而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。

该文援引了受访者的话报道称,游戏平台应该更有社会责任感,而不是单纯追逐利润。该报引述专家的建议称,应加大监管处罚力度,游戏公司应通过完善未成年人防沉迷系统及完善平台内容审核机制,来保护未成年人。




几小时后,该报网站撤下了这篇文章,而随后又恢复了该文章,删除了一些较为严厉的字眼。与此同时,腾讯表示将对未成年用户实行更严格的在线时长限制。

在中国监管层重拳出击力促让学生“双减”之下,据《经济参考报》文章评论网络游戏为“精神鸦片”,质疑为何该产业竟得以成长为数千亿产业的评论,可谓一石激起千层浪,拥有旗舰游戏“王者荣耀”的腾讯等电游股应声集体跳水。

腾讯在香港上市股票价格周二早些时候一度下跌超过10%,在该文章被撤下后收复部分失地,最终收盘下跌6.1%,报446港元,与上周触及的一年多低点相当。

腾讯表示,将从《王者荣耀》(Honor of Kings)试点,逐步面向腾讯旗下全线游戏推出“双减、双打、三提倡”的七条新举措。该公司称,将执行比政策要求更严格的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时;未满12周岁未成年人将禁止在游戏内消费。




随着最近几个月以来,中国在数据安全、垄断行为和金融稳定等方面加强了对大型科技企业的监管,引发腾讯、阿里巴巴集团控股有限公司等公司股价大跌,同时旨在整顿课外教培行业的严厉措施也引起了投资者不安。

这些举措的动机之一是解决刻不容缓的社会问题,比如缓解竞争激烈的中国教育体系给孩子带来的极大压力。政府此前已对年轻人沉迷游戏的现象表示过关切。2018年,中国曾在一段时间内停发游戏版号,令腾讯损失超过10亿美元的销售额,并导致该公司股价长期下滑。

自那以后,腾讯一直与中国游戏审批部门密切合作,现在由国家新闻出版署(National Press and Publication Administration)担任这一角色。本月早些时候,腾讯启用了一个人脸识别系统,用来限制未成年人在深夜玩游戏。

星展银行(DBS Bank)分析师Tam Tsz Wang对此评价道,呼吁未成年人减少在线玩游戏时长并非新鲜事。但市场将其与最近发生的一些事件联系在一起,特别是在教育行业整顿措施出台之后进行这一举措,难免令投资者警惕。通常认为,与竞争或国家安全问题相比,社会问题带来的风险更小。但对教培行业的整顿表明,中国现在对社会问题的重视程度比以往高得多。这样做的目的是保护未成年人,而不是扼杀一个在国际上越来越成功的行业。

腾讯是游戏行业的霸主,该公司的《王者荣耀》是2019年和2020年全球收入最高的游戏。腾讯2020年746亿美元的总收入当中,来自智能手机端的游戏收入达到227亿美元,来自个人电脑端的游戏收入为69亿美元。受益于《王者荣耀》和像《天涯明月刀手游》(Moonlight Blade Mobile)这样的较新游戏,腾讯今年第一季度的游戏收入增长17%。

中宣部出版局副局长杨芳7月底在中国国际数码互动娱乐展览会上对游戏行业发展提出要求,指希望游戏企业坚决把好内容关口,守住安全底线,决不给各种错误内容提供传播渠道。杨芳称,今年以来,一些游戏违规擅自添加血腥暴力、淫秽色情等不良内容,主管部门均作出了严肃处理。此外,全行业进一步强化游戏防沉迷系统的倡议正在推进中。

网游问题沉重

在雷霆整顿校外培训行业的“双减”政策落实之后,倘若未成年学生把大量以前上校外培训的时间用到玩游戏上,那么“双减”的意义也就大打折扣了。

近十年来,网游成为中国家长的一大痛点,青少年沉迷网游造成的悲剧屡见报端。

“孩子绞尽脑汁偷偷弄手机,比比皆是。”一位K12教育资深从业者表示,游戏设计一定是想让玩者欲罢不能的。很多孩子偷偷用父母的卡充钱,甚至向别人借钱。

管理手段没有跟上电子产品发展的速度是最大的问题,网游是双刃剑,学生时期更多的是害,网络信息量太大,管控太难了。

近年来,中国游戏企业大踏步走向海外,在国际竞争中经风雨、见世面,实力竞争力迅速提升。去年,国产自研游戏海外市场营收超过150亿美元,同比增长超过30%,一批精品游戏登上欧美、日韩、东南亚等多个国家和地区畅销榜,受到海外用户欢迎。

中国近期掀起席卷平台科技和校外培训行业的监管风暴,不禁引发猜想,民众痛斥多年、被资本追捧为数千亿产业的网游,是否是整顿的“下一枪”,官媒的最新发声助燃了这一预期。

2020年中国游戏市场实际销售收入2,786.87亿元人民币,同比增长20.71%。占据行业半壁江山的腾讯游戏2020年实现营业收入1,561亿元,较排在行业第二位的网易游戏的营业收入高出了1,015亿元。

其实,中国监管层已瞄准了资本过度涌入民生领域的风险。中国中共中央办公厅、国务院办公厅7月24日联合发文“关于进一步减轻义务教育阶段学生作业负担和校外培训负担的意见”(“双减”文件),规定学科类培训机构一律不得上市融资,“严禁资本化运作”。中国教育部解读两办文件时指出,“资本过度涌入存在较大风险隐患”。

担忧被整顿,手游股集体跳水

受官媒评论影响,港股中游戏业务占比较高的互联网公司腾讯控股0700.HK一度暴跌近11%,市值蒸发近5,000亿港元,网易9999.HK、哔哩哔哩9626.HK上午分别大挫逾15%和14%;中手游0302.HK、心动公司2400.HK则一度狂泻逾20%。

对于中国监管风暴的思路,站在中国政府统筹安全与发展、强调社会公正的立场看,是清晰的:涉及垄断、数据安全以及民生相关等领域,一旦发现有监管漏洞就要及时补上。

北京青少年法律援助与研究中心今年6月就腾讯运营的“王者荣耀”手机网络游戏侵害未成年人权益一案,向法院提起未成年人保护民事公益诉讼,这是全国首例由社会组织提起的未成年人保护民事公益诉讼。



 

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